As rolagens ocorrem por padrão em: XXX e cada tópico que necessite de uma rolagem deve possuir um tópico correspondente na área com o mesmo título, mas com a adição da tag [Rolagens] na frente.
Caso não saiba como realizar uma rolagem, deixaremos um tutorial no spoiler abaixo e um pequeno tópico para que realize um teste/tutorial.
Os modificadores determinam quão bem um personagem pode realizar determinada tarefa, entrando como uma bonificação nas rolagens do personagem. No RPG usamos como base o D20 e você pode conferir melhor no [Sistema] Rolagens. Existem diferentes tipos de modificadores, os base, bônus, condicionais, negativos e expecionais. Primeiro vamos entender os modificadores bases, que são os modificadores derivados dos atributos e entram em todas as rolagens, confira abaixo a lista:
- Rolagens Possíveis:
- Acerto (Arma) — (Destreza + Agilidade)/2
Acerto (Corpo a Corpo) — (Destreza + Agilidade)/2
Acerto (Técnica - Distância) — (Destreza + Sensibilidade Espiritual)/2
Acerto (Técnica - Queima-roupa) — (Agilidade + Sensibilidade Espiritual)/2
Acerto (Ilusão) — (Inteligência + Sensibilidade Espiritual + Poder Espiritual)/3
Disparar (Arma) — (Destreza + Inteligência)/2
Arremessar — (Destreza + Força)/2
Esquiva — (Agilidade + Destreza)/2
Bloqueio (Arma) — (Destreza + Agilidade)/2
Bloqueio (Corpo a Corpo) — (Constituição + Agilidade)/2
Bloqueio (Técnica) — (Poder Espiritual + Agilidade)/2
Resistir (Ilusão) — (Inteligência + Poder Espiritual + Vontade)/3
Derrubar — (Destreza + Agilidade + Força)/5
Imobilizar — (Destreza + Força)/3
Desarmar — (Destreza + Força)/3
Imobilizar (Técnica) — (Sensibilidade Espiritual + Poder Espiritual)/3
Derrubar (Técnica) — (Destreza + Poder Espiritual)/3
Desarmar (Técnica) — (Sensibilidade Espiritual + Agilidade + Poder Espiritual)/5
Resistir (Derrubada/Imobilização) — (Destreza + Força + Inteligência)/3
Resistir (Derrubada/Imobilização Técnica) — (Destreza + Poder Espiritual + Inteligência)/3
Levantar — (Destreza + Agilidade)/2
Perceber (Olhos/Inteligência) — (Agilidade + Inteligência)/2
Perceber (Reiatsu) — (Sensibilidade Espiritual + Inteligência)/2
Furtividade/Ocultação — (Agilidade + Inteligência + Sensibilidade Espiritual)/3
Resistência Toxicológica — (Constituição + Força)/2
Primeiros Socorros — (Inteligência + Agilidade)/2
Resistir à Ferimento — (Constituição + Força)/2
Enganar (Armadilha) — (Agilidade + Inteligência + Destreza)/3
Sacar/Evitar (Armadilha) — (Agilidade + Inteligência)/2
Aplicar/Resistir Intimidação (Força) — (Força + Inteligência)/2
Aplicar/Resistir Intimidação (Reiatsu) — (Poder Espiritual + Inteligência)/2
Ainda é possível que rolagens não listadas sejam estabelecidas/solicitadas pelos narradores ou em habilidades específicas.
Algumas habilidades, técnicas e transformações concedem modificadores bônus. Eles são somados a contagem dos modificadores base, potencializando sua rolagem.
Determinadas situações deixam um personagem com vantagem comparado ao seu oponente, concendendo alguns modificadores condicionais durante aquela ação.
- Modificadores Condicionais:
- Ataque Surpresa/Flanco + 02
Refere-se a atacar o alvo de surpresa em algum ponto cego.Armadilha/Enganação + 02
Refere-se a atacar o alvo enganando-o com uma armadilha no processo.Ataque em Conjunto +01
Refere-se a atacar o alvo em conjunto com outro(s) jogadores. Todos recebem o modificador.Terreno Superior +01
Refere-se a quando o personagem se mantém alguns metros acima do seu alvo. Adentra tanto em Ataques como Defesas.Furtivo/Oculto +03
Refere-se a atacar o alvo estando oculto ou furtivo.Escondido Parcialmente +01 (Apenas para Ocultação de Presença).
Refere-se a se esconder ou se camuflar parcialmente por de trás de coberturas.Escondido Totalmente +03 (Apenas para Ocultação de Presença).
Refere-se a se esconder ou se camuflar completamente por de trás de coberturas.Invisível/Fora de Visão +04 (Apenas para Ocultação de Presença).
Refere-se a sumir completamente da visão do alvo.
Algumas situações podem causar modificadores negativos, subtraindo do modificador base e enfraquecendo a rolagem. Um modificador negativo ocorre por conta de alguma desvantagem que o personagem esteja sofrendo, como a perda de um membro, de um olho ou até alguma condição negativa que lhe foi imposta. Entretanto, um modificador negativo só é acionado caso esteja no contexto da ação, por exemplo: um personagem sem braço não sofreria do modificador negativo caso ele esteja utilizando sua boca para um ataque/defesa.
- Modificadores Negativos:
- Múltiplos-Ataques -01
Refere-se a situações onde o personagem esteja sendo alvejado por três ou mais ataques em um único turno.Distraído -01
Refere-se a situações onde o personagem não está prestando atenção, estando alheio.Intimidado (Força) -01/-02
Refere-se a situações onde o personagem se sente intimidado pelo seu oponente. Valor aumenta de acordo com a discrepância no dado.Visão Ofuscada -01
Refere-se a situações onde o personagem tenha sua visão levemente prejudicada ou parcialmente coberta.Lentidão -01 + Deslocamento reduzido em 20%.
Refere-se a situações onde o personagem esteja mais lento, não conseguindo usar todo o seu físico.Terreno Dificultoso ou Obstruído -01 + Deslocamento reduzido em 20%.
Refere-se a situações onde o personagem esteja em um terreno que não permita se movimentar livremente, como florestas ou areia movediça.Múltiplas Feridas Abertas -01
Refere-se a situações onde o personagem tenha quatro ou mais feridas/sangramento/cortes ainda abertas em seu corpo.Ferimentos -01/-02/-03
Refere-se a situações onde o personagem tenha sofrido um ferimento recentemente (no turno em questão). Pode ser aplicado até 03x e o valor aumenta de acordo com a discrepância no dado. Dura 02 turnos e pode ser retirado no mesmo turno resistindo/aplicando primeiros socorros.Amedrontado -02
Refere-se a situações onde o personagem esteja com medo.Desnorteado -02
Refere-se a situações onde o personagem esteja confuso ou perdido.Debaixo d'água -03 + Deslocamento reduzido em 50%.
Refere-se a situações onde o personagem esteja submesso em água.Perna Fraturada -02
Refere-se a situações onde o personagem esteja com uma perna fraturada. Pode ser aplicado até duas vezes em pernas diferentes.Braço Fraturado -02
Refere-se a situações onde o personagem esteja com um braço fraturado. Pode ser aplicado até duas vezes em braços diferentes.Desequilibrado -03
Refere-se a situações onde o personagem esteja sem equílibrio estável.Surdo -02 / -04
Refere-se a situações onde o personagem não consiga escutar nada. Caso o inimigo esteja ocultando sua presença o valor aumenta.Mão não-dominante -02
Refere-se a situação onde o personagem não esteja utilizando da sua mão-dominante.Membro Decepado Recentemente -03
Refere-se a situações onde o personagem tenha perdido um dos membros recentemente e ainda não tenha conseguido estancar a ferida. No primeiro turno, mesmo estancando, o modificador negativo continua, sendo exceção curas e regenerações poderosas.Desesperado -03
Refere-se a situação onde o personagem esteja muito nervoso e levemente descontrolado com algum acontecimento.Cego -03 / -05
Refere-se a situações onde o personagem não enxerga nada. Caso o inimigo esteja ocultando sua presença o valor aumenta.Derrubado -03
Refere-se a situações onde o personagem está caído.Paralisia -02/-03/-04/Imóvel + Deslocamento reduzido em 20%/30%/40%/100%.
Refere-se a situações onde o personagem esteja paralisado por algum efeito (dificuldade de relacionar movimentos). O valor aumenta de acordo com a discrepância no dado. Pode ser aplicado até duas vezes por efeitos narrativamente/sistemáticamente diferentes.Diferença de Pressão Espiritual -01/-02/-03
Refere-se a situações onde o personagem fique levemente paralisado por conta da pressão espiritual superior do inimigo. O valor aumenta de acordo com a discrepância no reyrioku [30%/50%/70% de diferença]. Pode ser aplicado múltiplas vezes por alvos diferentes.
- Modificadores Excepcionais:
- Tentativa de Amputação [-10]
Um corpo/espírito espiritualmente desperto tem uma resistência maior que o corpo humano comum, principalmente para aqueles que treinam e dominam o uso do Reyrioku como Reiatsu/Reishi. Por conta disso, amputar qualquer parte do corpo se torna um ato bastante incomum, mas possível.Tentativa de Cegar [-15]
Além da resistência natural do seu corpo (explicada acima), atingir precisamente o olho inimigo em meio a um combate requer uma precisão alta e eficiente para que seja possível lhe causar um ferimento que leve a cegueira.Desarme da Arma/Objeto-Assinatura [-20]
Tentar retirar a Zanpakutou de um Shinigami/Hollow, o objeto de vínculo de um Fullbringer ou arma de um Quincy é um ato extremamente difícil, isso ocorre pela familiaridade que o mesmo já detém com a arma ou objeto em questão.Tentativa de Hit-Kill [-25]
Tentar executar um ataque finalizador, seja decapitando o oponente, cortando sua garganta ou qualquer ato que o mate imediatamente sem que ele esteja em Estado Fatal exige bastante precisão e capacidade. Além do modificador negativo, seu personagem deve possuir conhecimento suficiente para o ato, de forma que não é possível atingir um órgão fatal sem conhecimento anatômico suficiente.
Como uma forma de criar um ambiente minimamente controlado, mas ainda dinâmico e explorável, há um determinado limite na quantidade de modificadores que é possível acumular por cada categoria.
Modificadores Bases: Ilimitado, Extra.
Modificadores Bônus: Até o máximo de 05 modificadores bônus.
Modificadores Condicionais: Até o máximo de 05 modificadores condicionais.
Modificadores Negativos: Até o máximo de 10 modificadores negativos.
Modificadores Excepcionais: Ilimitado, Extra.
— A soma de todos os modificadores de qualquer categoria não podem ultrapassar o valor dos modificadores base na ação.
Um bom resultado no dado não é suficiente, o valor final sempre levará em conta uma dificuldade ou resultado de outro jogador/narrador. Digamos que você tire um bom dado, isso significa que o seu personagem conseguiu executar a ação bem, entretanto o valor do outro jogador foi superior, fazendo com que ele tenha executado uma ação ainda melhor para evitar a sua. Assim como é possível que um tenha um resultado ruim, mas o outro consiga um ainda pior. Os dados são interpretados/narrados de acordo com ambos os resultados.
As discrepâncias nos dados é o valor de diferença entre um dado e outro. Essa diferença informa o quão bem o personagem executa determinada ação comparado aquele outro personagem, de forma que quanto menor a discrepância, menor serão os efeitos do seu acerto.
Diferença Inferior a 1: Não há discrepância, o personagem errou.
Diferença de 1 até 08: Discrepância Leve.
Diferença de 09 até 17: Discrepância Média.
Diferença de 18 ou mais: Discrepância Alta.
A discrepância é utilizada em alguns sistemas diferentes, como esse próprio na aba de “Modificadores Negativos” e também é parte principal do [Sistema] Danos & Condições.
Ainda é possível que o personagem tire um crítico (o resultado máximo do dado, o 20) ou um anti-crítico (o resultado mínimo do dado, o 01). Nesses casos o personagem executa sua ação de maneira superior ou inferior ao esperado, com perfeição ou desastre total, recebendo uma bonificação ou demérito nesses casos, confira:
Caso a rolagem seja um 20 natural: Soma-se todos os modificadores (incluindo os mods bases, negativos e excepcionais) e aumenta em 50% o resultado total.
Caso a rolagem seja um 01 natural: Soma-se todos os modificadores (incluindo os mods bases, negativos e excepcionais) e diminui em 50% o resultado total.
O crítico e anti-crítico também interferem no dano causado/sofrido, confira em [Sistema] Danos & Condições.